TAS以外のことも書いていきたい。
Posted by ISMin(いずみん) - 2008.05.13,Tue
http://tasvideos.org/1975S.html
自分のと比べると主にコーナーブーストとラグ除去で短縮してますが、
スペースゾーン1面で慣性移動をしてないことにより遅くなってるようです。
他にも速いとこ遅いとこいろいろありますが特に気になったのがこれらの点です。
なんかvbmファイルがないから比較できないとか書かれているけど
アップしたほうがいいのかな?
まだ全くエミュを使いこなせてない時代のやつだから恥ずかしいんですが…
そういえばムービーを見てるうちに新たな更新点を発見していたことを思い出しました。
スペースゾーン1面をクリアした後、ボス面をプレイする前にもう一度1面をプレイし、
中間ベルを鳴らす瞬間にスタートセレクトでマップに戻ります。
そしてボス面に入ると中間ベルを鳴らした扱いになるので、わざと死んで中間から始めます。
要はこれです。
中間から始めるとパワーアップが一つしかないためボスをファイアで倒すことができなくなりますが、
それでも普通に進むよりも1分以上速くなります。
いろいろと書きましたが一番伝えたかったのは


注目すべきはRecording Date
なんという偶然。
自分のと比べると主にコーナーブーストとラグ除去で短縮してますが、
スペースゾーン1面で慣性移動をしてないことにより遅くなってるようです。
他にも速いとこ遅いとこいろいろありますが特に気になったのがこれらの点です。
なんかvbmファイルがないから比較できないとか書かれているけど
アップしたほうがいいのかな?
まだ全くエミュを使いこなせてない時代のやつだから恥ずかしいんですが…
そういえばムービーを見てるうちに新たな更新点を発見していたことを思い出しました。
スペースゾーン1面をクリアした後、ボス面をプレイする前にもう一度1面をプレイし、
中間ベルを鳴らす瞬間にスタートセレクトでマップに戻ります。
そしてボス面に入ると中間ベルを鳴らした扱いになるので、わざと死んで中間から始めます。
要はこれです。
中間から始めるとパワーアップが一つしかないためボスをファイアで倒すことができなくなりますが、
それでも普通に進むよりも1分以上速くなります。
いろいろと書きましたが一番伝えたかったのは
注目すべきはRecording Date
なんという偶然。
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Posted by ISMin(いずみん) - 2008.05.09,Fri
Posted by ISMin(いずみん) - 2008.04.27,Sun
Posted by ISMin(いずみん) - 2008.04.19,Sat
できないってことでいいのでしょうか。
なんか普通にできました。
というかよくよく考えるとフレームごとの移動距離は同じなのでできるに決まってますよね。
そのときでっていうに乗ってたのが原因かと思いきやでっていうに乗っててもできたし…。
やっぱりろくに確認せずにものをいってはいけませんね。
代わりに少し考察をしておきます。
マリオがブロックの右側にぶつかった時のx座標と下側にぶつかった時のy座標を0とすると
押し出される現象が起こるのはマリオがx座標-5~-1の間にいて、
かつy座標が-6以下になったときです。
そして普通にダッシュしてる時は1フレームごとにx方向、y方向ともに3~4ピクセル進むことができます。
仮に両方とも3ピクセルずつ進むとすると、
最も条件のよい座標(-8,1)にこれたとしても(-2,-5)までしかいけず押し出されるところまではいけません。
よって最低1回はy方向に4ピクセル進まなければならないということになります。
1回だけ4ピクセル移動できたとすると座標(-8,1)か(-7,1)、
2回移動できたとすると座標(-8,2)、(-7,2)、(-8,1)、(-7,1)に来る事ができれば
コーナーブーストが成功します。
運悪くx座標-9のところに来てしまったら次のフレームで-6になってしまうので成功しません。
x方向に4ピクセル進めれば別ですが。
ちなみに1フレームにつき1ピクセルしか押し出されないので
一気に2ピクセル分加速するということはできません。
Posted by ISMin(いずみん) - 2008.04.18,Fri
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別名ISMさん。なぜHPのタイトルといっしょになったのだろうか。荒島博久さんは旅に出ました。
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