日記とか作業の進行状況とか。 現在マリオワールドの全クリTASを製作中。 他裏企画が少し。 コロコロカービィ?なにそれ、おいしいの?
Posted by 荒島 博久 - 2009.12.15,Tue



http://tasvideos.org/2494S.html


というわけで約1年半ぶりに更新されました。
俺の名前は一応入ってはいますが、ヨースター島コース3のDCバグルート案及び最適化と
ネイティブスターコース1の新ルート案で関わったくらいで実際はほとんどMr.さんが作っています。

上で挙げた以外では
角抜けブーストによる押し出しやネイティブスターコース3、クッパ城の新ルートが分かりやすいです。
あとはフレームルールにより更新には至らなかったのですが、クッパ戦のメカクッパを早く踏む技なんかも使われています。
もちろん他にもMr.さんの気持ち悪い調整によって要所要所でタイムが縮められています。

この他にもいろいろと詳細を書くことはできますが、
実際に全編を制作していない以上どうしても動画をみて推測するという形になってしまうので、
この辺はMr.さんに任せることにします。
つまりはこんな記事読んでないで動画見ればいいよってことですね。
Posted by 荒島 博久 - 2009.11.23,Mon
SMW CentralからTASで役に立ちそうなものを適当にとってきました。
SMW Centralは海外のサイトですが有用な情報が数多くそろっているので
まだ訪れたことのない方は一度訪れてみるといいでしょう。
Posted by 荒島 博久 - 2009.10.31,Sat
思いつく限り列挙してみました。まだ載ってないものもあると思います。
名前に関しては適当につけたものが多いので、いい名前を募集中です。
あと英語名も募集中です。

最終的には全てのテクニックについて詳細を解説する予定ですが
やり方がわからないというものがあった場合は優先的に解説するかもしれません。

なお、一部センチとマリオさんの記事を参考にしています。

追記
持ち物関連26.甲羅を2度踏む(詳細不明)
でっていう、ちびでっていう関連20.羽でっていう一時解除
アイテム、ブロック増殖関連12.レイヤー2に関する攻撃判定の移動
敵、アイテム関連17.体当たりでパタパタの向きを変える。
を追加。

ほかの部分もちょくちょく修正
Posted by 荒島 博久 - 2009.10.26,Mon

下方向増殖とか呼ばれていたやつです。

この技は(叩ける)ブロックとレイヤー2に設置してある壁が接するとき(厳密には接してなくてもいいですが)、もしくはレイヤー2にブロックが設置してあるときに使えます。ただし前者の場合でブロックがレイヤー2に完全に重なっているときはレイヤー2の判定が優先されるためできません。

 

本家ドーナツ平野2にて前者の場合は持ち物をレイヤー2の壁とブロックの横側に同時にぶつけると、ブロックが離れたところに増えます。ブロックはレイヤー2の壁の初期位置と同じ位置に増えます。当然ながらブロックを横から叩くことのできる持ち物が必要です(メット、Pスイッチなど)。理論上は横から以外でもできるはずですが、判定の優先順位のせいか成功しません。







Mix1せんりつの(ryにて(チートでクリボンを出している)後者の場合は持ち物を使ってブロックを下から叩くと離れたところに増えます。こちらはある程度有名なので改造マリオを作ってる方なら知ってる人も多いでしょう。ブロックはレイヤー2が初期位置から動いた距離分だけ離れたところに増えます。例えば、レイヤー2が3マス下に下がったときに叩いたのなら、ブロックは元のブロックの3マス下に増えます。また、通常のブロック増殖を同時に行った場合はその分のずれも反映されます。


 

どちらの場合も普通のブロック増殖と違って持ち物のx速度を0にする必要はありませんが、持ち物が上昇しているときにしか成功しません。

本家SMWでできるのはドーナツ平野2だけです。
 

Posted by 荒島 博久 - 2009.09.18,Fri
(追記)一部動画へのリンクを追加しておきました。

やり直しが確定してから全く進んでないように思えるSMW全クリTASですが、
最近ようやくモチべがあがってきて進み始めてる感じです。
また、テクニック関連もどんどん進歩していってます。
もうほんとよくわからない方向に。

ここ半年ほどでみつかった新技を挙げてみると
ヨッシー2匹出しによる短縮法
アイテム増殖3
ヨッシー角抜け
・強制スクロールによる角抜け
・下から角抜け

さらに詳しい条件が解明されたのが
・ブロック遠隔増殖
・ブロック下方向増殖
アイテム変化
・スプライトの並び順関連(2個持ち、持ち乗り、食べキャンによる判定消し等)

新技の中には原理が全くわからないものや角抜けが簡単に思えるほどの難易度のものもあります。
このゲームはいったいどこにいってしまうのでしょうか。
いつか慣性移動やマント飛行のみで進む面がほとんどなくなってしまうかもしれませんね。
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プロフィール
HN:
荒島 博久
年齢:
20
性別:
男性
誕生日:
1989/03/02
職業:
大学生
自己紹介:
別名ISMさん。なぜHPのタイトルといっしょになったのだろうか。某#TASersではISMin(いずみん)と名乗ってたり。
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